約 4,928,196 件
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/7203.html
ベース 名前:Bass デビュー:『ワン・マン・バンド』(2005年) 概要 ワン・マン・バンドの青年。 赤と黄色の帽子をかぶり、木管楽器、金管楽器、打楽器、鍵盤楽器を自在に操る。 エピソード ワン・マン・バンド 小さな女の子のティッピーが一枚の金貨を泉に入れようとしていると、ワン・マン・バンドのベースの演奏が聞こえてくる。ティッピーが彼の演奏に心を奪われて彼に金貨をあげようとすると、今度はトレブルが演奏を始める。トレブルに金貨を渡そうとするティッピーだが、ベースとトレブルは互いを意識してエスカレートし始める。ティッピーが騒音に耳を塞ぐと金貨は汚水マスに落ちてしまう。怒ったティッピーはトレブルから取り上げたバイオリンで見事な演奏をして金貨を稼ぐと、意気揚々と泉に金貨を投げ入れるのであった。 登場作品 2000年代 2005年 ワン・マン・バンド
https://w.atwiki.jp/barice/pages/72.html
それなりには回る。 ただ、まだまだ改善の余地は多し。 【コアキメイル】 Ver0.7 計40枚 ◆モンスター 22枚(最上級1枚 上級0枚 下級21枚) コアキメイル・マキシマム×1 コアキメイル・ガーディアン×3 コアキメイル・サンドマン×3 コアキメイル・ウォール×3 メタモルポット×1 フォッシルダイナ・パキケファロ×1 カオスポッド×2 コアキメイル・ウルナイト×3 コアキメイル・クルセイダー×3 柴戦士タロ×2 ◆魔法 8枚 コアキメイルの鋼核×2 鋼核初期化×2 コア転送ユニット×2 死者蘇生×1 ブラック・ホール×1 ◆罠 10枚 次元幽閉×1 奈落の落とし穴×2 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 鋼核の輝き×1 能力吸収コア×2 レクリスパワー×1 ◆エクストラデッキ 15枚 適当に。 .
https://w.atwiki.jp/i_d_rb/pages/93.html
t:組織のアイドレス = {t:組織カテゴリ = { t:組織のタイプ = { t:組織のアイドレス = { 側面:(組織)と記述される。 側面:すべての組織は組織カテゴリを持つ。 t:組織カテゴリ = { 側面:組織のタイプに応じた種別である。 t:組織のタイプ = { 藩国 騎士団 冒険組合 公共機関 } } }
https://w.atwiki.jp/ysflight/pages/36.html
Information Rules Notes What's new? Addon listAddon packs of aircraft Addon packs of scenary Information Server Address 187server.xyz Port 7915 Administrator mamefuji187 このサーバーは常時稼働多用途サーバーです。 YSFSのサーバーでフライトする際の一般的な諸注意などは、2ch鯖で飛ぶにはをお読み下さい。 時々WWII機戦闘鯖としても稼働させます。その際は本スレに告知致します。 2016年2月14日サーバー常時稼働開始 Tweets by 187server_info Rules English First,check this page. Basically, this server is always running. Don t attack players or objects on your side. Don t attack airplanes on runway. Many Japanese people Don t speak English well... Sometimes this server is running as "WWII fighting server" When this server is running as WWII server... Don t use flap or trim in a dogfight. When you use Axis planes (including Vichy France), you must choose IFF1. When you use Allies planes (including North Korea and People s Republic of China), you must choose IFF2. When you use planes of neutral countries, either will do. ルールはYSFS@2chサーバー内ルールに基づきます。 お名前.comのVPS上で稼働させているため、メンテナンス時を除いて無停止です。 メンテナンス時は鯖を停止させます。 基本的に誰でも接続できます。 WWII機戦闘鯖として稼働する際はユーザー名表示を2000m以内、地上機体・同IFFへの攻撃禁止、戦闘中フラップ下げ・トリム操作禁止とさせていただきます。 WWII機戦闘鯖の際は原則 IFF1…枢軸国 (ヴィシー政権フランス含む) IFF2…連合国 (北朝鮮・中華人民共和国含む) の機体を選択して下さい。スウェーデン・スイス等中立国はどちらのIFFを選んでもOKです。 Notes サーバーの機体数の関係で、環境によってはログイン完了まで時間がかかりますが気長にお待ち下さい。 YSvote,YSMonitors等が使用できない環境のため、VoteやG制限その他の導入は致しません。ご容赦下さい。 アドオン追加希望やサーバー問題報告、その他要望等は管理人Twitter(@david_mamefuji)又はメール(zerokan_pate■yahoo.co.jp 「■」を「@」に変えて下さい)にて承ります。 マップ変更希望も上記連絡先へお願い致します。迅速な対応ができかねる場合も多々ありますがご協力お願い申し上げます。 原則として2016/2/14現在正規の方法でDLできないアドオンに関しては導入しない方針です。申し訳ございません。 What s new? ○Nov 18 2016 機体追加 Lucas1997 Pack 1 第一〇六航空廠パック Ver. 2.0(更新) UAP(Utachy`s Aircraft Pack)(更新) ○Dec 31 2016 φ2Pack SRP(更新) CEP 2-3(更新) ○Jan 4 2017 A380 v1.5(製作者 サイN.S様) me774pack(更新) ○Jan 20 2017 SRP(更新) me774pack(更新) F-14 Pack ATR 42-600 みぞか号(天草エアライン) Antonov An-225 ○Feb 4 2017 JOKER Repaint V1.2 ATR 42-600 Dassault Rafale M CEP 2-3(更新) Kzs Pack M DC-8/DC-9 SERIES B737 CLASSIC FAMILY Middle East(scenery) ○Feb 15 2017 CEP2-4 φPack(更新) me774pack(更新) UAP(更新) ○Feb 28 2017 WKB(F-104パック) Hornet Pack 第一〇六航空廠パック Ver. 3.0(更新) ○Apr 8 2017 Yakovlev Yak-40 Pack SRP ver.170407(更新) φ-pack(更新) φ2Pack(更新) me774pack(更新) ○Apr 21 2017 Ten2_Repaint_pac ○Apr 24 2017 Bombardier C Series Antonov An-124/225 japan_map_170305(scenery)(更新) ○May 11 2017 Ysflight Airport Service F-35 Pack Ten2_Repaint_pack(更新) ○June 10 2017 Ten2_Repaint_Pack(更新) MirageF1(更新) ○July 08 2017 第一〇六航空廠パック Ver. 4.1(更新) NAP ERJ-175test ○July 31 2017 YAS(更新) UAP Toybox SRP-if Ver.170626 ○Aug 11 2017 McDonnell Douglas/Boeing MD-11(更新) VIGGEN Hornet Pack(更新) ○Aug 24 2017 me774pack(更新) ○Sep 7 2017 Yakovlev Yak-42D Pack YS-11P ○Sep 11 2017 φ2Pack(更新) kisuk@packver0.1 VIGGEN(更新) Addon list サーバー導入パックリストです。 ※の付いているパックはWWII機オンリーの際にも一部機体が導入されているアドオンです。 Addon packs of aircraft ◯2ch_aircraft MV-22B B737-400 JALEXPRESS ver1.1 DC-3 ※ 五式戦闘機一型(甲)※ Fi-103 V1飛行爆弾※ p40f5 ※ Ta-183 ※ 3/19導入 I-16 ※ 3/19導入 GAG ※ 3/19導入 ゆっくり霊夢 5/10導入 ターミナル 5/10導入 鳥居 5/10導入 M113 Pack 5/10導入 ジェット鏡餅 5/10導入 羽田空港新管制塔 5/10導入 K K WW2 Ship Library ※ 5/10導入 ゴジラ 5/10導入 ガメラ Ver.昭和 5/10導入 スプー 5/10導入 ダンボー 5/10導入 ◯FASTA FASTA_ver140727 ※ 2016/07/17更新 FASTA Beta0221 ※ (FASTA新バージョン公開までWikiのGoogleドライブで仮預かり・製作者Sakadati135氏承諾済) 2016/5/4更新→2016/07/17 FASTAに収録 FASTA_Beta0720 ※ (FASTA新バージョン公開までWikiのGoogleドライブで仮預かり)2016/08/05導入 ◯金将軍の内容物 505pack150318 ※ ◯YSNajmiCreative Airbus A350 Airbus A380 McDonnell Douglas/Boeing MD-11 2017/08/11更新 ◯C.K Packs CEP 1 CEP 2-1 CEP 2-2 CEP 2-3 2017/02/04更新 架空機置場 Buta Set 2016/5/10導入 Kzs Pack M 2017/02/04導入 CEP2-4 2017/02/15導入 ◯CHFの部屋 chf_pack ◯Stargear Gre s CitationX Add-on B737 Add-pn plus Groundservice Pack Groundservice Pack2 Dreamliner Add-on Q400 Special Detailed model ◯Akira's YSflight Field Akira s Repaint Pack ◯Lord Flasheart's YSFlight Addons FlashPack Antonov An-225 2017/01/20導入 ◯ORANLEED COLLECTION O.C.P ※ 2016/07/05更新 O.H.P ※ MSX-Aircrafts Umaibow s Wings Museum CORSET Helicopter Pack 816th ※ F15collection 2016/09/11更新 Mirage2000 MirageF1 2017/06/10更新 紫電改(BBSより) 2016/07/17導入 WKB 2017/02/28導入 VIGGEN 2017/09/11更新 ◯6番工廠 φ-Pack ※ 2017/04/08更新 φ2Pack ※ 2017/09/11更新 ◯Utachy`s Ysflight Factory MV/SA-32J Umidori→C.K.Packsの架空機置場に収録 ※ →UAPに統合 UAP(Utachy`s Aircraft Pack) 2017/02/15更新 Ysflight Airport Service 2017/07/31更新 UAP Toybox 2017/07/31導入 ◯YSDecaff Southwest Airlines Boeing 737-700 NSAWC F/A-18C/D Aggressor Pack CRJ Family Blanks F/A-18D Aggressor Hornet Demo Boeing 727 Pack Next Generation Boeing 737 Pack Tu-95 "Bear" Military Boeing 707 Pack Tu-16 "Badger" Pack H-6 Pack KC-135R Pack Tu-22M3 Next Generation Boeing 737 Pack 2 Decaff s Boeing 757 Pack Civilian 707 Pack Boeing 717-200 EX-50 Boeing 787 Northrop F-20 Tigershark v1.1→2016/11/18 サーバーがエラーを吐く可能性があるため削除 Boeing 767 Pack v1.1 Bombardier C Series (CS-100 CS-300) 2017/04/23導入 F-35 Pack 2017/05/11導入 ◯YSMajor Majorpack 1※ ◯Ysflightsim!JAPAN RealPack 6.5 ◯LUCKYBEARGOD's YSFLIGHT WEBSITE US NAVY F/A-18 BLUE ANGELS ◯ELECTRIC WORLD JASDF F-2 Pack F-14A TOMCAT (VF-154"Black Knights" 1999-2003) F/A-18C HORNET (VFA-27+) F-16A FightingFalcon RSAF Black Knights T-4 BlueImpulse(1-6番機仕様)+C-4電源車 B-1B LANCER ◯マコトの間 MVP (Makoto s Variety Pack) YSFlight 新動作研究所 ◯Taskforce58's YSFlight Hanger Taskforce 58 Aircraft pack - complete package ◯YSFHQ Virtual Malaysian Airliners Pack V1.1 Beta(VMA) Pack F-16 Blk52+ Thunderbirds (DTP) F-16C/D Block 50 (Project Falcon Pre-Release/Addon) HD Concorde F/A-18C VFA-106 Gladiators F/A-18C Legacy Hornet GRENIAM's F-16C/D Block 50/52 Pack 2016/3/13導入 DC-10s 2016/5/17導入 LaGG-3 ※ 2016/5/31導入 AS-350 Repaints Pack 2016/07/05導入 HH-65C Dolphin USCG 2016/07/05導入 Guardia di Finanza Agusta-Westland AW109 2016/07/05導入 Virgin Atlantic 747, 787 A340 2016/07/05導入 QATAR AIRWAYS (TYPE A380, A330, A320E) 2016/07/05導入 THAI AIRWAYS 2016/07/05導入 SINGAPORE AIRLINES B777 series A350 2016/07/05導入 Hornet Pack 2017/08/11更新 Antonov An-124/225 2017/04/24導入 ○Ysflight Motorsport Star Wars Vehicles 2016/5/10導入 ○Judgements Aviation Site RAF Lockheed Tristar 2016/6/11導入 C-17 Pack XLP F-22 Raptor Repaints 2016/09/24導入 RAF Hercules XV209 2016/09/24導入 ○Confessions of a Wildlife Biologist Skipper s Mods ※ 2016/07/05導入 ○PMNV Creations - YSF Division LIL CRAMP(Low Intensity LevelCivilian Repaint and Modification Package) 2016/07/05導入 Saab 340A, 340B, and S100 AEW C Pack 2016/09/11導入 ○YSF Welsh Addon Hangar Lockheed U-2 Spy plane 2016/07/05導入 ○Owl's YSflight page Owl s airliners pack 2016/07/05導入 ○me774pack me774pack 2017/08/24更新 ○Sky Spirits Su-34 Ver1.0 2016/09/11導入 XLP+ 2016/09/11導入 JOKER Repaint V1.2 2017/02/04導入 ○第一〇六航空廠 第一〇六航空廠パック Ver. 4.1 ※ 2017/07/08更新 ○YSBRA GROUP AIRLINES Lucas1997 Pack 1 2016/11/18導入→収録機体は下記サイトHANGER VEMへ移管 ○nagajun's YSFlight Hanger F-14 Pack 2017/01/20導入→NAPに統合 ATR 42-600 みぞか号(天草エアライン) 2017/01/20導入→NAPに統合 ATR42-600 2017/02/04導入→NAPに統合 Dassault Rafale M 2017/02/04導入→NAPに統合 NAP 2017/07/08導入 ○HANGER VEMサイト消滅? DC-8/DC-9 SERIES 2017/02/04導入 B737 CLASSIC FAMILY 2017/02/04導入 ○187th Design Bureau Yakovlev Yak-40 Pack 2017/04/08導入 yakovlev Yak-42D Pack 20170927導入 ○Ten2_Repaint_Pack_Hangar Ten2_Repaint_pack 2017/06/10更新 ○Keishi135R ERJ-175test 2017/07/08導入 ○kisuk@ysfs YS-11P 20170907導入→kisuk@packに統合 kisuk@packver0.1 20170911導入 ◯その他(アップローダー直リンク等) RRP 製作者 サイN.S様 2016/09/24更新 A380 v1.5 製作者 サイN.S様 2017/01/04更新 NRP 製作者 nameless241様 2016/06/20導入 SRP 製作者 咲夜様 2017/04/08更新 SRP-if Ver.170626 製作者 咲夜様 2017/07/31導入 Addon packs of scenary ○2chmap1945 2chmap1945 ○C.K. Packs CKPmap ○StarGear West-Japan map ○マコトの間 マコトの間 ○FASTA FASTA ○Taskforce58's YSFlight Hanger Taskforce 58 Map pack ○Taiwan's YSflight Map Addon Site Hong Kong ○YSF Welsh Addon Hangar Middle East ○その他(アップローダー直リンク等) japan_map_170305 製作者 flyingrinkichi様 2017/04/24更新
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/2532.html
イブニングドレス 商品ページ 名称:イブニングドレス(アイテム) 要点:色の落ち着いた,上品,エスコートする相手 周辺環境:イルミネーション 評価:なし 特殊: *イブニングドレスのアイテムカテゴリは季節アイテム、着用アイテム、非消費型アイテムとして扱う。 *イブニングドレスの効果。イブニングドレスを着用している間はデートしている相手がエスコートしたい気分になる。 *イブニングドレスの効果。イブニングドレスを着用している人はいつもより上品な振る舞いをしたくなる。 *イブニングドレスの時限。イブニングドレスは1月15日になったら店に返却しないといけない →次のアイドレス:なし コメント イブニングドレスである。レンタル時期を考えるとクリスマスはちょっとしゃれたところでお食事をってなカンジであろう。(ちょっとではない気もするが) レンタルする=普段は着用しない系とも考えられるし、非常時だから買うのには時間かかるのでレンタルでって場合もあるだろうけど、まぁどう使うのかはあなた次第といったところ。 まぁ、関係なしにクリスマス時期にちょっとレンタルして家で雰囲気作ってお食事、お姫様気分っていう方法もあるだろうけどね。
https://w.atwiki.jp/newgenre-sniper/pages/32.html
343 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/27(火) 22 58 26.97 ID envEpQmm0 エスカレーション GAU-8アベンジャー。攻撃機A-10に搭載されている30mmガトリング砲。 その威力は凄まじく、1km彼方からあらゆる戦車を破壊することができるとされる。 男「ふんふんふ~ん♪」 女「……」 観「……」 先生「男っ! 学校に何て物を持ち込んでるんだ!?」 男「挽肉になりたいんですか、先生♪」 先生(*1)) 女「挽肉どころか……」 観「消し飛ぶと思うよ……」 ※注:携帯火器ではありません。 390 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/28(水) 00 22 48.94 ID b+/Am8xE0 エスカレーション2 男「♪ふんふんふんふ~んふ~ん」 女「あれ? 男が珍しく何も持ってない……」 観「何か嫌な予感がするね」 先生「男、この前のことで色々と話があるから、すぐ職員室に……」 ピッ 先生「なっ、何だ今のは!?」 女「すごい、先生の腕時計だけを正確に破壊した!?」 観「相当の腕の持ち主だ」 男「今の時代、重い銃なんか持つ必要はないんですよ。ボタン一つで静止軌道に待機した 人工衛星からレーザーでピンポイント狙撃できるんですからね♪」 ぶっ倒れる先生。 男友「衛生兵っ! 衛生兵ーーーっ!!」 ※手ぶらでも 狙撃ができる いい時代 by 男
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研究用メモ書きに戻る HPLのインストール 動作したHPL.dat初期設定から適当にいじってどうさしたやつ HPLのインストール 動作したHPL.dat HPLのパラメータ設定はいろいろと大変。 特に問題サイズNと粒度NBの設定には気を遣わないとすぐ止まる。 初期設定から適当にいじってどうさしたやつ N=10k NB=10,5 Beta1のときはN=8.3kを越えたくらいで動作しなくなってたので,より高いGFLOPS値を得られるようになった。 HPLinpack benchmark input file Innovative Computing Laboratory, University of Tennessee HPL.out output file name (if any) 6 device out (6=stdout,7=stderr,file) 1 # of problems sizes (N) 10000 Ns 2 # of NBs 10 5 40 NBs 0 PMAP process mapping (0=Row-,1=Column-major) 1 # of process grids (P x Q) 4 2 4 Ps 4 2 1 Qs 16.0 threshold 1 # of panel fact 0 1 2 PFACTs (0=left, 1=Crout, 2=Right) 1 # of recursive stopping criterium 2 2 4 NBMINs ( = 1) 1 # of panels in recursion 2 NDIVs 1 # of recursive panel fact. 0 1 2 RFACTs (0=left, 1=Crout, 2=Right) 1 # of broadcast 0 BCASTs (0=1rg,1=1rM,2=2rg,3=2rM,4=Lng,5=LnM) 1 # of lookahead depth 0 DEPTHs ( =0) 2 SWAP (0=bin-exch,1=long,2=mix) 64 swapping threshold 0 L1 in (0=transposed,1=no-transposed) form 0 U in (0=transposed,1=no-transposed) form 1 Equilibration (0=no,1=yes) 8 memory alignment in double ( 0) 結果はこんな感じ ================================================================================ T/V N NB P Q Time Gflops -------------------------------------------------------------------------------- WR00L2L2 10000 10 4 4 31.16 2.140e+01 -------------------------------------------------------------------------------- ||Ax-b||_oo/(eps*(||A||_oo*||x||_oo+||b||_oo)*N)= 0.0045379 ...... PASSED ================================================================================ T/V N NB P Q Time Gflops -------------------------------------------------------------------------------- WR00L2L2 10000 5 4 4 51.84 1.286e+01 -------------------------------------------------------------------------------- ||Ax-b||_oo/(eps*(||A||_oo*||x||_oo+||b||_oo)*N)= 0.0037335 ...... PASSED ================================================================================ 名前 コメント
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原文:Audio Device Document 1.0(PDF) USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 76 Offset Field Size Value Description 0 bMute 1 Bool The setting for the addressed Mute Control’s CUR attribute. Muted when TRUE, not muted when FALSE. In the second form, the Channel Number field is set to 0xFF. The parameter block contains a list of settings for the CUR attribute for all available Mute Controls in the Feature Unit. Table 5-17 Second Form of the Mute Control Parameter Block Control Selector MUTE_CONTROL wLength Number of available Controls NrAv Offset Field Size Value Description 0 bMute(1) 1 Bool The setting for the CUR attribute of the first Mute Control. … … … … … NrAv-1 bMute(NrAv) 1 Bool The setting for the CUR attribute of the last Mute Control. 5.2.2.4.3.2 Volume Control The Volume Control is one of the building blocks of a Feature Unit. A Volume Control can support all possible Control attributes (CUR, MIN, MAX, and RES). The settings for the CUR, MIN, and MAX attributes can range from +127.9961 dB (0x7FFF) down to -127.9961 dB (0x8001) in steps of 1/256 dB or 0.00390625 dB (0x0001). The range for the CUR attribute is extended by code 0x8000, representing silence, i.e., -¥ dB. The settings for the RES attribute can only take positive values and range from 1/256 dB (0x0001) to +127.9961 dB (0x7FFF). The Volume Control honors the request to the best of its abilities. It may round the wVolume attribute value to its closest available setting. It will report this rounded setting when queried during a Get Control request. In the first form of the request, a particular Volume Control within a Feature Unit is addressed through the Unit ID and Channel Number fields of the Set/Get Feature Unit Control request. The valid range for the Channel Number field is from zero (the ‘master’ channel) up to the number of logical channels in the audio channel cluster. Table 5-18 First Form of the Volume Control Parameter Block Control Selector VOLUME_CONTROL wLength 2 USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 77 Offset Field Size Value Description 0 wVolume 2 Number The setting for the attribute of the addressed Volume Control 0x7FFF 127.9961 dB … 0x0100 1.0000 dB … 0x0002 0.0078 dB 0x0001 0.0039 dB 0x0000 0.0000 dB 0xFFFF -0.0039 dB 0xFFFE -0.0078 dB … 0xFE00 -1.0000 dB … 0x8002 -127.9922 dB 0x8001 -127.9961 dB 0x8000 -¥ dB (CUR attribute only) In the second form, the Channel Number field is set to 0xFF. The parameter block contains a list of settings for an attribute of all available Volume Controls in the Feature Unit. Table 5-19 Second Form of the Volume Control Parameter Block Control Selector VOLUME_CONTROL wLength (Number of available Controls NrAv)*2 Offset Field Size Value Description 0 wVolume(1) 1 Number The setting for the attribute of the first Volume Control. … … … … … (NrAv-1)*2 wVolume(NrAv) 1 Number The setting for the attribute for the last Volume Control. 5.2.2.4.3.3 Bass Control The Bass Control is one of the building blocks of a Feature Unit. The Bass Control influences the general Bass behavior of the Feature Unit. A Bass Control can support all possible Control attributes (CUR, MIN, MAX, and RES). The settings for the CUR, MIN, and MAX attributes can range from +31.75 dB (0x7F) down to –32.00 dB (0x80) in steps of 0.25 dB (0x01). The settings for the RES attribute can only take positive values and range from 0.25 dB (0x01) to +31.75 dB (0x7F). The Bass Control honors the request to the best of its abilities. It may round the bBass attribute value to its closest available setting. It will report this setting when queried during a Get Control request. Other parameters that also influence the behavior of the Bass Control, such as cut-off frequency, cannot be altered through this request. In the first form of the request, a particular Bass Control within a Feature Unit is addressed through the Unit ID and Channel Number fields of the Set/Get Feature Unit Control request. The valid range for the Channel Number field is from zero (the ‘master’ channel) up to the number of logical channels in the audio channel cluster. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 78 Table 5-20 First Form of the Bass Control Parameter Block Control Selector BASS_CONTROL wLength 1 Offset Field Size Value Description 0 bBass 1 Number The setting for the attribute of the addressed Bass Control 0x7F +31.75 dB 0x7E +31.50 dB … 0x00 0.00 dB … 0x82 -31.50 dB 0x81 -31.75 dB 0x80 -32.00 dB In the second form, the Channel Number field is set to 0xFF. The parameter block contains a list of settings for all available Bass Controls in the Feature Unit. Table 5-21 Second Form of the Bass Control Parameter Block Control Selector BASS_CONTROL wLength Number of available Controls NrAv Offset Field Size Value Description 0 bBass(1) 1 Number The setting for the attribute of the first Bass Control. … … … … … NrAv-1 bBass(NrAv) 1 Number The setting for the attribute of the last Bass Control. 5.2.2.4.3.4 Mid Control The Mid Control is one of the building blocks of a Feature Unit. The Mid Control influences the general Mid behavior of the Feature Unit. A Mid Control can support all possible Control attributes (CUR, MIN, MAX, and RES). The settings for the CUR, MIN, and MAX attributes can range from +31.75 dB (0x7F) down to –32.00 dB (0x80) in steps of 0.25 dB (0x01). The settings for the RES attribute can only take positive values and range from 0.25 dB (0x01) to +31.75 dB (0x7F). The Mid Control honors the request to the best of its abilities. It may round the bMid attribute value to its closest available setting. It will report this setting when queried during a Get Audio Control request. Other parameters that also influence the behavior of the Mid Control, such as cut-off frequency, cannot be altered through this request. In the first form of the request, a particular Mid Control within a Feature Unit is addressed through the Unit ID and Channel Number fields of the Set/Get Feature Unit Control request. The valid range for the Channel Number field is from zero (the ‘master’ channel) up to the number of logical channels in the audio channel cluster. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 79 Table 5-22 First Form of the Mid Control Parameter Block Control Selector MID_CONTROL wLength 1 Offset Field Size Value Description 0 bMid 1 Number The setting for the attribute of the addressed Mid Control 0x7F +31.75 dB 0x7E +31.50 dB … 0x00 0.00 dB … 0x82 -31.50 dB 0x81 -31.75 dB 0x80 -32.00 dB In the second form, the Channel Number field is set to 0xFF. The parameter block contains a list of settings for all available Mid Controls in the Feature Unit. Table 5-23 Second Form of the Mid Control Parameter Block Control Selector MID_CONTROL wLength Number of available Controls NrAv Offset Field Size Value Description 0 bMid(1) 1 Number The setting for the attribute of the first Mid Control. … … … … … NrAv-1 bMid(NrAv) 1 Number The setting for the attribute of the last Mid Control. 5.2.2.4.3.5 Treble Control The Treble Control is one of the building blocks of a Feature Unit. The Treble Control influences the general Treble behavior of the Feature Unit. A Treble Control can support all possible Control attributes (CUR, MIN, MAX, and RES). The settings for the CUR, MIN, and MAX attributes can range from 31.75 dB (0x7F) down to –32.00 dB (0x80) in steps of 0.25 dB (0x01). The settings for the RES attribute can only take positive values and range from 0.25 dB (0x01) to +31.75 dB (0x7F). The Treble Control honors the request to the best of its abilities. It may round the bTreble attribute value to its closest available setting. It will report this setting when queried during a Get Control request. Other parameters that also influence the behavior of the Treble Control, such as cut-off frequency, cannot be altered through this request. In the first form of the request, a particular Treble Control within a Feature Unit is addressed through the Unit ID and Channel Number fields of the Set/Get Feature Unit Control request. The valid range for the Channel Number field is from zero (the ‘master’ channel) up to the number of logical channels in the audio channel cluster. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 80 Table 5-24 First Form of the Treble Control Parameter Block Control Selector TREBLE_CONTROL wLength 1 Offset Field Size Value Description 0 bTreble 1 Number The setting for the attribute of the addressed Treble Control 0x7F +31.75 dB 0x7E +31.50 dB … 0x00 0.00 dB … 0x82 -31.50 dB 0x81 -31.75 dB 0x80 -32.00 dB In the second form, the Channel Number field is set to 0xFF. The parameter block contains a list of settings for all available Treble Controls in the Feature Unit. Table 5-25 Second Form of the Treble Control Parameter Block Control Selector TREBLE_CONTROL wLength Number of available Controls NrAv Offset Field Size Value Description 0 bTreble(1) 1 Number The setting for the attribute of the first Treble Control. … … … … … NrAv-1 bTreble(NrAv) 1 Number The setting for the attribute of the last Treble Control. 5.2.2.4.3.6 Graphic Equalizer Control The Graphic Equalizer Control is one of the optional building blocks of a Feature Unit. The Audio Device Class definition provides for standard support of a third octave graphic equalizer. The bands are defined according to the ANSI S1.11-1986 standard. Bands are numbered from 14 (center frequency of 25 Hz) up to 43 (center frequency of 20,000 Hz), making a total of 30 possible bands. The following table lists the band numbers and their center frequencies Table 5-26 Band Numbers and Center Frequencies (ANSI S1.11-1986 Standard) Band Nr. Center Freq. Band Nr. Center Freq. Band Nr. Center Freq. 14 25Hz 24* 250Hz 34 2500Hz 15* 31.5Hz 25 315Hz 35 3150Hz 1 - 6 - 11 - 16 - 21 - 26 - 31 - 36 - 41 - 46 - 51 - 56 - 61 - 66 - 71 - 76 - 81 - 86 - 91 - 96 - 101 - 106 - 111 - 116 - 121 - 126 ここを編集
https://w.atwiki.jp/drsparip/pages/62.html
(ジャケット) TITLE Small Steps ARTIST かめりあ GENRE EDM BPM 106 EVENT - DIFFICULTY かんたん ふつう 一人プレー 2 8 二人プレー 2 8 解説 出現・アンロック条件 譜面動画 かんたん(一人プレー) ふつう(一人プレー) かんたん(二人プレー) ふつう(二人プレー)
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/47.html
The Stonehenge Chronicles - JANUARY 21, 2008 導入には手動でパッチのダウンロードが必要です。ダウンロード先はこちら + 変更項目一覧 The Stonehenge Chronicles Update Notes General PvP Group Play Graphics Memory Manager User Interface Skills Cabalist Evoker Templar Blademaster Guardian Quests Items Monsters Crafting Fixes Special Subscriber Features Quests The Caste Caves Moloch’s Lair The Wild Items Environments Monsters The Stonehenge Chronicles Update Notes + パッチ概要(英文) Happy New Year! 2008 is upon us, and we’re thrilled to be kicking it off with our first major update the Stonehenge Chronicles. We’ve got a lot in store for all of our players, so let’s get to it! In this update, you’ll see the first of the big balance sweeps we’re doing on all of the character classes. Both the Guardian and the Evoker got a lot of attention this time around, and we hope that players of those classes will dig into how the classes play now. We’re making it simple for these players to get a handle on the new balances by allowing them to completely respec their characters. PvP is starting to get more attention with the introduction of the Dueling Arena. This both makes dueling easier to accomplish and also gives us a better and more accurate way to track play habits and stats a key to really increasing this section of the game. There’s also a whole slew of other overall improvements, tweaks, and additions, so take a couple of minutes to go through the release notes and see what’s new. For our Subscription Members, we’re opening the portal to Stonehenge! This is a completely new area that not only has new items and monsters, but also completely new ways to experience the game. The Essence Caves are the first of our non-linear style of play. You can repeat this long quest chain multiple times throughout the career of your character as it scales with your character (or party) level. The rewards are rich and many of them are unique to the Stonehenge area. The Wild is also a new type of game play since it is focused exclusively on group play. You need big groups to have success out there and the deeper you get, the harder it gets. It’s time to get your friends together! We’ve got lots more in store, and we’re working on every aspect of the game. Thank you all for your support over the past couple of months. We’re listening and doing all we can to make Hellgate London what we all want. See you online! General 今回の大幅なスキルのバランス変更を行ったため、一部のキャラクターにスキルを再割り当てすることが可能になる"respec token"を配布する。 "respec token"は自動的にキャラクタのインベントリに入り、いつでも使用可能となる。 配布されるのは、EvokerとGuardian及び課金アカウントの全キャラクター。 ▲ PvP プレイヤー同士が腕試しをする場として、新たに"Dueling Arena"が設置された。 他のプレイヤーにDuelを申し込むと招待のダイアログが表示され、承諾すると両者は即座にアリーナに転送される。 アリーナに移動するとカウントダウンが開始される。カウントダウン中動くことはできるが、スキルやアイテム、スペルの使用、相手への攻撃はできない。 勝者が決まるとキャラクターの状態はリセットされ、再びカウントダウンが始まる。 Dueling Arenaから出るには、リコールデバイスを使う。 他のエリアでも以前と同様に、対戦したい相手とパーティを組んで /pvp コマンドを使うことでもDuelは可能となる。 ▲ Group Play グループを組むことによる経験値や戦利品のボーナスが増加した。キャラクターはグループの人数に応じて、劇的により多くの経験値と戦利品を獲ることができる。 離れた場所にいるパーティーメンバーが他の場所でプレイしているメンバーから経験値のグループボーナスを受け取れていたバグを修正。 ▲ Graphics 戦闘の流れをスムーズにするため、Templarクラスの近接攻撃のアニメーションを変更した。 ▲ Memory Manager パーティーメンバーが高解像度で描画されるようになった。変更はゾーンを移動した際有効になる。ただし、Texturesオプションを"High"以上に設定する必要がある ▲ User Interface ミニマップは画面右上に表示されるようになり、キャラクターステータスはその下に表示されるようになった。 チャットウインドウのサイズが可変となった。変更するにはALTキーを押し続けると、チャットウインドウの右上に表示される小さなタブで変更することができる。 LFGインターフェイスに新しい機能が追加。”P”を押すとLFGインターフェイスが表示される。 より多くの情報をや新たな要素を追加するために外観を変更した。 パーティリーダーは既存グループの宣伝と新しいメンバーの追加が可能。 パーティを探している人はその旨を宣伝できる。新しいパーティを作成したい場合は"CREATE PARTY"オプションを選択。それ以外は参加するパーティを探している人としてリストアップされる。 より適切なパーティを検索するために、新しいサーチフィルタが追加された。 LFGインターフェイスからグループや個人に対してInvite,Join,Wisperができるようになった。 ▲ Skills TemplarやCavalistに大幅なバランス調整が入っている。 Cabalist Brom s Curse このスペルは呪文は、攻撃者のヘルスのパーセンテージをベースにするのではなく、攻撃者のレベルをベースにした一定量の値を回復させるようになった。 スキルランクごとの向上が調整された。ランク1のBrom s Curseは、5秒の間、標的4体までを対象とする。標的の最大数はランクごとに1体、持続時間はランクごとに1秒増加し、回復量はランクごとに12.5%増加する。 移動中も使用可能になった。 射程距離が20mに増加した。 Afterlife 必要なPower cost が減少された。 Elemental Drain 必要なPower cost が大幅に減少された。 詠唱時間が1秒減少された。 Word of Fear Fear Attack Strengthは詠唱者のレベルに応じて適切に変化するようになった。 基本 Fear Attack Strengthが25%上昇された。 ランクごとの向上が調整された。1ランク上昇するごとに、Fear Attack Strengthは33%増加する。 Evoker スキルランクボーナスの説明が更新され、ランク1の初期効果をベースに統一された。 たとえば、Spectral Boltの説明はランク1ではPhase Attack Strengthのボーナスはなく、追加ランクごとに25%のPhase Attack Strengthボーナスがあることを、より明確に表示するようになった。 Spectral Curse Spectral Curse は、ターゲットの移動速度も10%減少させる。 スキルランクごとの向上が調整された。ランク1のSpectral Curseは標的4体を対象とし、5秒持続する。1ランク上昇するごとに、標的の最大数が1体増加、持続時間1秒増加、移動速度を5%減少させる。 移動中も使用可能になった。 必要なPower cost が大幅に減少され、射程距離が20mに増加した。 Spectral Curseの爆発ダメージが増加した。 Drain Power 呪文ダメージが著しく増加した。 Drain Life 呪文ダメージが2倍に増加した。 Arcane Shield スキルランクごとの向上が調整された。, 低ランクにおけるシールド値がわずかに低下した。 Evokerの移動の影響を受けなくなりました。(移動しても解除されなくなった) 効果時間が10秒、再使用時間が25秒になった。 Concentrate Damage スキルランクごとの向上が調整された。初期ダメージボーナスは減少するが、ランクごとのボーナスは上昇する。ランク4で以前のダメージボーナスを超過する。 Summon Ember スキルランクごとの向上が調整された。ランクによる追加ダメージは20%から15%へ減少したが、全ランクでEmberの基本ダメージが劇的に上昇した。 Enberの体力、ダメージ、Ignite Attack Strength、クリティカルチャンス、Interrupt Strength、 Interrupt Defense、アーマー値が上昇した。 Firestorm スキルランクごとの向上が再構成された。ランクを上げるとIgnite Attack Strengthを上昇させるかわりに5%増加するようになった。ランク3で以前のダメージを超える。 Ignite Attack Strengthが減少した。 スペルの射程距離が10mに上昇した。 Flameshards Flameshardsは改訂された。噴出される炎の破片は7個になりますが、 複数の破片が重複するようになる。この重複することにより、1つ1つの破片ダメージはやや減少した。 Flameshardsのランクを上げると、各破片は25%Ignite Attack Strengthが上昇する。 2秒間の再使用時間がかかるようになった。 スペルに必要なPower costが減少された。 スペルの基本Ignite Attack Strengthが25%上昇した。 スペルの射程距離が25mに上昇した。 Flameshardsの爆発遅延が1秒に減少した。. Hellfire スペルの詠唱時間と、初期Power costが劇的に減少した。ランク上昇によるPower costの減少は若干少なくなった。 2秒間の再使用時間がかかるようになった。 ダメージとIgnite Attack Strengthが劇的に上昇した。 スペルの射程距離が25mに減少した。 スペルのターゲットが固定になった。 Spectral Bolt スキルランクごとの向上が調整された。1ランク上昇ごとに25%のPhase Attack Strengthが追加される。初期Phase Attack Strengthも僅かに増加された。 スペルに必要なPower costが減少し、Phaseの持続時間が1秒増加した。 再使用時間が1秒に減少された。 基本Phase Attack Strengthが25%増加した。. Spectral Lash スペルのダメージが35%上昇された。 Spectral Lash Mastery スペルによる爆発のダメージが2倍になった。 スペルのランクにおけるボーナスが適切に適用されるようになった。 Lightning Field スペルのダメージが著しくに増加した。 スペルに必要なPower costが減少した。 2秒間の再使用時間がかかるようになった。 ランクボーナスのツールチップは、効果範囲のかわりに15%の増加を適切に表示するようになった。 初期効果のスプラッシュダメージが17%増加した。 Tempest 詠唱時間、Power cost、再使用時間が減少した。 基本ダメージが減少した。 ランク上昇による攻撃間隔の上昇を10%ずつに減少した。 テンペストの雲は15秒持続し、効果範囲は15mになった。 スペルのランク上昇によるボーナスは適切に機能するようになった。 Arc Legion ランク上昇によるボーナスが変更された。ランクを上昇させる毎にShock Attack Strength and Shock Effect Damageが25%追加される。 スペルの効果範囲が18mに固定された。 スペルのダメージが増加された。 Demonspine ランク上昇によるボーナスが若干修正され、ランク上昇ごとにStun Attack Strengthが25%上昇するようになった。 スペルに必要なPower costが減少された。 スペルのダメージが増加した。 基本Stun Attack Strengthが20%増加した。 Boneshards ランク上昇によるボーナスが若干修正され、ランク上昇ごとにStun Attack Strengthが50%上昇するようになった。 スペルのダメージが60%上昇した。 スペルの再使用時間が6秒に減少された。 基本Stun Attack Strengthが25%増加した。 スペルに必要なPower costが増加した。 Skullsplitter スキルランクごとの向上が調整された。このスキルはレベル1で12の破片を生むスキルになり、以後ランク上昇ごとに+2ずつの追加の破片を得る。 破片の爆発パターンは、よりわかりやすいものとなった。 power cost と再使用時間が減少した。 Venomous Spirit ダメージが上昇し、PowerCostは減少した。 このスペルのFear Attack Strengthはキャラクターレベルに依存するようになり、ランク上昇時のFear効果持続時間追加は失われた。 弾速が著しく速くなった。 Venom Armor 再使用時間に関するバグが修正された。 SwarmによるThornsダメージが増加した。また、Thornsダメージは正しい持続時間を維持するようになった。 スキルランク1時点でのアーマー値は減少したが、ランク上昇に伴うアーマー上昇値が増加したため、ランク10におけるアーマー値は修正以前と変わらない。 Swarm スキルランクごとの向上が変更された。ランク上昇ごとにPoison Attack Strength とPoison Duration of Swarm が20%ずつ上昇するようになった。 再使用時間が6秒に変更された。 PowerCostが著しく減少した。 Templar Aura of Power, Aura of Renewal, Aura of Defense, and Aura of Salvation の各スキルが調整された。 これらのスキルはランク上昇ごとに33%の効果上昇を得るようになり、スキルポイントを消費することによる見返りが増大した。 Aura of Power このスキルによるパワー回復量は若干減少した。 ランク10におけるパワー回復量は、修正前を100とすると94となる。 Blademaster Call of the Chosen Taunt及びFear Attack Strengthはキャラクターレベルに依存するようになった。 Guardian Aura of Renewal ランク1でのヘルス回復量は著しく減少したが、ランク上昇における恩恵が増大している結果、ランク10においては以前の回復量を上回るようになった。 Aura of Defense このスキルにおける上昇アーマー値は減少した。 Aura of Salvation ランク1でのElemental Defenseは著しく減少したが、ランク上昇における恩恵が増大している結果、ランク10においては以前の数値を上回るようになった。 Grand Aura ランク上昇ごとの範囲拡大率が均等になった。最大であるランク5における効果範囲は修正前と同様。 Challenge このスキルによるTaunt Attack Strengthはキャラクターレベルに依存するようになった。 Denounce このスキルによるTaunt Attack Strengthはキャラクターレベルに依存するようになった。 ▲ Quests Sydonaiを倒したあと、Emmeraと接触できないせいで完了できなくなる一部のクエストは、Sammyという名前の新NPCに引き継がれるようになった。 ▲ Items Patch 0.5以前にドロップした特殊能力を一切持たないユニークアイテムを、無料で再抽選できるようになった。手順は次の通り: まずDelux De-Modificatorを使用してすべてのModを取り外す。対象アイテムに限り1度だけ無料で使用できる。 すべてのModを外したらアイテムをAugmentrex 3000に入れ、3つの"Add Property" ボタン(Common,Rare,Legendary)の どれかをクリックすると、アイテム特性が再抽選される。 すべてのアイテム特性が再抽選され、バランス調整が行われる。もし、そのアイテムレベルをNano Forgeでアップグレードしていた場合、ベースレベルでのアイテム特性の再抽選が行われたものに追加レベルが付与される。つまり、新しいアイテムレベルは以前のものと異なる可能性がある。 Gyro StabilizerのStun Defenceが上昇された。 高レベルの駅でもHealth injectorやPower injectorが販売されるようになった。 Fire Extinguishersは適切なIgnite Defenseを発揮するようになった。 ▲ Monsters Infested 特性を持つモンスターのダメージが減少された。 ▲ Crafting アイテムのアップグレード回数の上限が10回に引き上げられた。 アイテムのアップグレードに必要な資源が50%減少された。 ”Nanoshards”という新しく導入される製作材料がアイテムのアップグレードに必要になった。 ”Nanoshards”は、さまざまなアイテムから入手可能だがよりレアなアイテムを分解したときほど出現率が高くなる。 個々のアイテムのアップグレード回数によって、必要なNanoshardsの数が増加する。 ▲ Fixes ミニゲームはタイマーがセットされた。(Lv50に到達しすべてのクエストを終了したキャラクターがミニゲームを終了させられなくなる問題の修正。) 65,534体のモンスターを1セッション中に倒すとキャラクターをセーブできなくなる問題を修正。 PvPにおいてGrapplerでキャラクターの位置を変更することができなくなった。 Cleanserと盾を装備すると、まれに盾が消えてしまうバグを修正。 稀にTemplarが盾とCleanser両方を装備できてしまうバグを修正。 ▲ Special Subscriber Features Stonehenge is a new, non-linear adventuring area that can be accessed through a special portal in Templar Base. The quests and areas around Stonehenge scale in difficulty to challenge characters of any level. This is to allow players to return to this section of the world numerous times and complete the longer associated quests, missions, and raid areas. Stonehenge itself is a new hub that holds a larger number of players than most Underground Stations. There are new NPCs, new quests, and most importantly, new adventuring areas that are unlike anything within the confines of London. Quests A new series of non-linear quests introduce the area surrounding the great druidic monument of Stonehenge. The Caste Caves These mystic caves can be found in the wilderness areas outside of Stonehenge. Each caste of demon - Beast, Necro, Spectral, and Primus has a powerful overlord that resides in these caves. The caves themselves are sealed by the essential aspect of their master’s caste. These caves cannot be entered until the essence of five (5) Champions of the matching demonic caste has been collected. Essence can be collected from any Champion, so adventuring above and below the streets of London may gain you the keys to unlocking these special areas. Once a character has gathered the required essence of a single Caste, they can either solo or lead a party into the caves and battle against the resident overlord. Not only are there great and special riches to be won, but the head of the caste overlord is also claimed. Once a character has collected the heads of the Beast, Necro, Spectral, and Primus overlords, the adventure continues. Moloch’s Lair A great and powerful Demon known as Moloch resides in the rough countryside surrounding Stonehenge, and only the worthy may enter his domain. Characters that have collected the heads of the Beast, Necro, Spectral, and Primus overlords can then make their way deep into the realms of Moloch, the Pit Baron. Moloch has very unique items that can only be won by defeating him in combat, so the journey to his defeat can be well worth the effort. His soul is eternal, however, so the process of opening his sanctum and destroying his corporeal form is a never-ending challenge. The Wild The other main area that lies outside of Stonehenge is known only as The Wild. The challenges here are far greater than anywhere else in or around London, requiring raiding parties to properly navigate them. The Wild is divided into three increasingly difficult sections that are balanced for parties of six, seven, and eight. This is regardless of the number of characters that enter The Wild, so while you could try to make your way slowly with a smaller group, the going will not be easy. Items There are new weapons and armor that can only be found in the areas surrounding Stonehenge. These new items have very different appearances from those found within London, so keep a sharp lookout for them. 13 new base weapon types divided amongst the Templar, Cabalist, and Hunters. Each faction also has two all-new Helmet types. Environments Apart from the settlement that has secreted itself at the Stonehenge triliths, there are numerous new areas to explore. Chief amongst these are the various Caste Caves and grand expanses and dark forests of The Wild. There are also new undergrounds and interiors to explore scattered throughout the countryside. Monsters The areas around Stonehenge also have spawned new Demons. The Winged Imps rain death down from the skies and swoop in to sever heads of those foolish enough to seek them out. Burning Fiends move amongst the underbrush and between the windswept trees. Moloch, the Pit Baron, also makes his fiery presence felt for the first time. Patch Notes Disclaimer While we make every effort to include all upcoming changes in our patch notes, please be aware that occasionally some changes are unintentionally omitted.